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DOTA2血战之命现已开启
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简介DOTA2现在越做越好,有着不少有情怀的老玩家支持,又赢得了一大批新玩家的加入,真的是广受欢迎,现在又推出了新版本血战之命,为了响应大家的号召,在这里详细给大家介绍一下这个版本及改动内容,有兴趣的玩家 ...
DOTA2现在越做越好,血战现已有着不少有情怀的开启老玩家支持,又赢得了一大批新玩家的血战现已加入,真的开启是广受欢迎,现在又推出了新版本血战之命,血战现已为了响应大家的开启号召,在这里详细给大家介绍一下这个版本及改动内容,血战现已有兴趣的开启玩家可以看一看。
新版本将有以下改动:
1、血战现已新版的开启天赋系统改成从9级开始每4级拥有一层,直到25级,血战现已共计5层天赋。开启
2、血战现已阿哈利姆神杖(A杖)全面重做,开启出了A杖后每个英雄都将获得一个新技能。血战现已(之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
3、一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔一技能是沉默+伤害;曾经的幻影长矛手二技能是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮等等)
4、正在做5个新的技能
5、会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情
之前推出改天换地的7.00版本更新时,V社从预告到正式发布用了四个月的时间,其中天赋系统显然花去了项目组大量的精力和时间。
而如果“4chan”的爆料属实,那么重做A杖系统,为每个英雄添加新技能的工作量显然是不亚于7.00的天赋系统的,
更别说还要加上拉比克至宝和新剧情了(天赋树调整反而是最轻松的,冰蛙对于这个新系统的平衡已经掌握得很好了)。
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